Потребителско ниво Nvidia GPU превъзхожда суперкомпютър


Ние всички знаем, че графичните процесори в нашите компютри и лаптопи изпълняват големи количества изчисления. Учените се опитват да използват тази сила за повече академични цели. Няколко руски учени са използвали потребителско ниво Nvidia GPU, за да решат уравнения, които обикновено се решават чрез суперкомпютри.

Учените установили, че потребителското ниво Nvidia GPU е решило уравнението за 15 минути, което е по-бързо в сравнение с два до три пъти на ден със суперкомпютъра.

GPU е проектиран с множество нишки на процесорната мощ което позволява на графичния процесор да изпълнява повече едновременни изчисления, в сравнение с централните процесори. Изследователите от Lomonosov Moscow държавен институт са тествали, че с или без потребителско ниво технологии ще направят достъпна алтернатива на суперкомпютър, в ситуации, където множество уравнения да се обработват паралелно едно на друго.

Графичния чип имитира някои групови уравнения, които се използват за описание как квантовите частици взаимодействат помежду си. Когато три или повече групи са включени, тези уравнения стават много трудни за изчисление, включващи таблица, съдържаща десетки или дори стотици хиляди редове и колони от данни.

 „Достигнахме до скорост, до която дори не можем да мечтаем. Програмата изчислява 260 милиона сложни двойни интеграли на настолен компютър в рамките на три секунди. Никакво сравнение със суперкомпютри! Моят колега в University of Bochum в Германия извършва изчисленията, като използва един от най-големите суперкомпютри в Германия, с известната blue gene архитектура, който всъщност е много скъп. И това, което те правят за два или три дни, ние направихме за 15 минути, без да похарчим стотинка.”

Процесорът използван от изследователи струва някъде между 300 и 500 американски долара, което е по-малко в сравнение с милиони долари, изразходвани за суперкомпютри. Факт е, че графичните процесори имат способности от този вид изчисления през последните 10 години, но ползите им се оценяват в момента.

Изглежда, че ако тези тестове доведат до успех, можем да видим една революционна промяна в суперкомпютъра, чрез използване на потребителски технологии.

Колко добре се представя GTX 1080 след овърклок

NVidia GeForce GTX 1080

Nvidia GTX 1080 вече е налична, но точно сега е трудно да се сдобием с тази единица, поради много високата цена. Но има потребители, които вече имат представа колко добре работи Pascal с новите си функции и подобрени характеристики.

Въпреки това, ако все още очаквате стабилност в цената, преди да си вземете картата и искате да знаете повече, тук ще ви представим информация колко добре се представя картата след овърклок.

GTX 1080 използва  NVIDIA GP104 16nm Pascal архитектура. Използвахме EVGA Precision X OC. Използвахме инструмент и тествахме няколко игри и анализирахме овърклокнатата видео карта GTX 1080.

Основни тестови характеристики:

  • Процесор: Core i7-6700K 4.5GHz
  • Дънна платка: ASUS Z170-A ATX DDR4
  • RAM памет: Kingston HyperX FURY 16GB
  • Видео карта: NVIDIA GTX 1080 Founders Edition
  • Твърд диск: 1TB
  • Твърдотелен диск: 250GB SSD Kingston

Имайте предвид, че топлинното дроселиране е проблем за Founder Edition GTX 1080, което означава, че когато достигне 83 градуса тактовата честота намалява , така че няма да е в състояние да постигне стабилна тактова честота. За да се избегне това, скоростта на вентилатора трябва да е на 100%.

Същото трябва да се направи с плъзгачите на мощността и топлинните граници. Бъдете сигурни, че това няма да навреди на вашето GPU, но както знаете винаги има рискове при овърклок.

Резултати между овърклокната GTX 1080, GTX 1080 и 980Ti

GTX 1080

  • Rise of the Tomb Raider (DX11) – 121 FPS (1080p) – 85 FPS (1440p) – 44 FPS (4K)
  • Hitman (DX 11) – 113 FPS (1080p) –  94 FPS (1440p) – 52 FPS (4K)
  • The Division  – 90 FPS (1080p) –  75 FPS (1440p) –  42 FPS (4K)
  • Battlefield 4 – 158 FPS (1080p) –  115 FPS (1440p) –   55 FPS (4K)
  • Bioshock Infinite  – 245 FPS (1080p) –   174 FPS (1440p) –    93 FPS (4K)
  • Metro Last Night – 154 FPS (1080p) –   96 FPS (1440p) –    46 FPS (4K)

GTX 1080 OC

  • Rise of the Tomb Raider (DX11) – 130 FPS (1080p) – 91 FPS (1440p) – 47 FPS (4K)
  • Hitman (DX 11) – 110 FPS (1080p) –  100 FPS (1440p) – 55 FPS (4K)
  • The Division  – 105 FPS (1080p) –  78 FPS (1440p) –  44 FPS (4K)
  • Battlefield 4 – 172 FPS (1080p) –  117 FPS (1440p) –   62 FPS (4K)
  • Bioshock Infinite  – 235 FPS (1080p) –   177 FPS (1440p) –    97 FPS (4K)
  • Metro Last Night – 168 FPS (1080p) –   103 FPS (1440p) –    48 FPS (4K)

GTX 980Ti

  • Rise of the Tomb Raider (DX11) – 90 FPS (1080p) – 67 FPS (1440p) – 35 FPS (4K)
  • Hitman (DX 11) – 100 FPS (1080p) –  72 FPS (1440p) – 37 FPS (4K)
  • The Division  – 82 FPS (1080p) –   58 FPS (1440p) –  32 FPS (4K)
  • Battlefield 4 – 119 FPS (1080p) –  75 FPS (1440p) –   41 FPS (4K)
  • Bioshock Infinite  – 195 FPS (1080p) –   133 FPS (1440p) –    66 FPS (4K)
  • Metro Last Night – 120 FPS (1080p) –   75 FPS (1440p) –    38 FPS (4K)

Наличната карта Nvidia GTX 1080 се предлага с 1607Mhz честота, докато с boost достига до 1733Mhz. Успяхме да овърклокнем базовата честота до 1847Mhz, честотата след boost достигна до 1973Mhz. Това е увеличение от 15% по отношение на базовата честота и 14% увеличение по отношение на boost честотата.

Честотата на паметта беше увеличена с 14% от 2500Mhz на 2850. При повечето игри, GTX 1080 доказа, че е 10% по-бърза от  GTX 980Ti и около 40% по-бърза от GTX 980 при 1080р. В същото време, този процент достига до 15% за 980Ti и 60% за 980 при 4K.

GTX 1080 4К карта е за ентусиасти. Въпреки това, разликата в производителността ще се увеличи между 1080 и други карти след като DirectX 12 стане стандарт.

Според слухове AMD Polaris графичните карти ще стартират в края на май

amd

Цялото внимание по отношение на графични карти наскоро беше фокусирано върху Nvidia, с анонса на компанията на GeForce GTX 1080 и GTX 1070. Но това внимание няма да продължи дълго, тъй като Nvidia има конкурент в лицето на AMD, които се очаква да анонсират своите Polaris базирани графични карти в края на май.

Според доклад от Zolkorn, AMD се подготвят за представянето на Polaris в Macau през последните няколко дни на месец май. Събитието ще се проведе преди Computex 2016 стартиращ на 31 май в Тайпе, където партньорите ще покажат своите персонални версии на новите графични карти на AMD.

И за двата продукта Polaris 10 и Polaris 11 се говори, че ще бъдат показани на анонса на AMD, въпреки че действителните наличности на картите ще се появят на пазара няколко седмици по-късно. Това е сравнително типичен модел на анонс за нови графични карти, като AMD ще иска да предизвика обществен интерес към своите продукти преди те да излязат на пазара.

Съдейки по различни слухове, AMD ще се фокусира върху среден клас видео карти чрез тяхната Polaris 10 архитектура и енергийно ефективни ноутбук графики с Polaris 11 архитектура. Polaris 10 графични карти се очаква да бъдат наследници на R9 390 и R9 390X, носещи по-добра ефективност и производителност, подобни на R9 Fury X (или GeForce GTX 980 Ti) до по-ниски ценови стойности.

Като се има предвид, че GTX 1070 на Nvidia е обявена за 379 американски долара и е с по-добра производителност от тяхното последно поколение водеща карта Titan X, Polaris 10 картите на AMD ще трябва да подбият тази цена. Според някои слухове, Polaris 10 ще се предлага на цена около 300 американски долара, която със сигурност може да бъде конкурентна.

Геймърите чакащи истинския AMD конкурент на GTX 1080, може да се наложи да почакат до началото на 2017, когато се очаква AMD да пусне ъпдейт за Polaris, наречен „Vega”, носещ HBM2 и високо-производителни графични процесори.