Nvidia GTX 1080 вече е налична, но точно сега е трудно да се сдобием с тази единица, поради много високата цена. Но има потребители, които вече имат представа колко добре работи Pascal с новите си функции и подобрени характеристики.
Въпреки това, ако все още очаквате стабилност в цената, преди да си вземете картата и искате да знаете повече, тук ще ви представим информация колко добре се представя картата след овърклок.
GTX 1080 използва NVIDIA GP104 16nm Pascal архитектура. Използвахме EVGA Precision X OC. Използвахме инструмент и тествахме няколко игри и анализирахме овърклокнатата видео карта GTX 1080.
Основни тестови характеристики:
- Процесор: Core i7-6700K 4.5GHz
- Дънна платка: ASUS Z170-A ATX DDR4
- RAM памет: Kingston HyperX FURY 16GB
- Видео карта: NVIDIA GTX 1080 Founders Edition
- Твърд диск: 1TB
- Твърдотелен диск: 250GB SSD Kingston
Имайте предвид, че топлинното дроселиране е проблем за Founder Edition GTX 1080, което означава, че когато достигне 83 градуса тактовата честота намалява , така че няма да е в състояние да постигне стабилна тактова честота. За да се избегне това, скоростта на вентилатора трябва да е на 100%.
Същото трябва да се направи с плъзгачите на мощността и топлинните граници. Бъдете сигурни, че това няма да навреди на вашето GPU, но както знаете винаги има рискове при овърклок.
Резултати между овърклокната GTX 1080, GTX 1080 и 980Ti
GTX 1080
- Rise of the Tomb Raider (DX11) – 121 FPS (1080p) – 85 FPS (1440p) – 44 FPS (4K)
- Hitman (DX 11) – 113 FPS (1080p) – 94 FPS (1440p) – 52 FPS (4K)
- The Division – 90 FPS (1080p) – 75 FPS (1440p) – 42 FPS (4K)
- Battlefield 4 – 158 FPS (1080p) – 115 FPS (1440p) – 55 FPS (4K)
- Bioshock Infinite – 245 FPS (1080p) – 174 FPS (1440p) – 93 FPS (4K)
- Metro Last Night – 154 FPS (1080p) – 96 FPS (1440p) – 46 FPS (4K)
GTX 1080 OC
- Rise of the Tomb Raider (DX11) – 130 FPS (1080p) – 91 FPS (1440p) – 47 FPS (4K)
- Hitman (DX 11) – 110 FPS (1080p) – 100 FPS (1440p) – 55 FPS (4K)
- The Division – 105 FPS (1080p) – 78 FPS (1440p) – 44 FPS (4K)
- Battlefield 4 – 172 FPS (1080p) – 117 FPS (1440p) – 62 FPS (4K)
- Bioshock Infinite – 235 FPS (1080p) – 177 FPS (1440p) – 97 FPS (4K)
- Metro Last Night – 168 FPS (1080p) – 103 FPS (1440p) – 48 FPS (4K)
GTX 980Ti
- Rise of the Tomb Raider (DX11) – 90 FPS (1080p) – 67 FPS (1440p) – 35 FPS (4K)
- Hitman (DX 11) – 100 FPS (1080p) – 72 FPS (1440p) – 37 FPS (4K)
- The Division – 82 FPS (1080p) – 58 FPS (1440p) – 32 FPS (4K)
- Battlefield 4 – 119 FPS (1080p) – 75 FPS (1440p) – 41 FPS (4K)
- Bioshock Infinite – 195 FPS (1080p) – 133 FPS (1440p) – 66 FPS (4K)
- Metro Last Night – 120 FPS (1080p) – 75 FPS (1440p) – 38 FPS (4K)
Наличната карта Nvidia GTX 1080 се предлага с 1607Mhz честота, докато с boost достига до 1733Mhz. Успяхме да овърклокнем базовата честота до 1847Mhz, честотата след boost достигна до 1973Mhz. Това е увеличение от 15% по отношение на базовата честота и 14% увеличение по отношение на boost честотата.
Честотата на паметта беше увеличена с 14% от 2500Mhz на 2850. При повечето игри, GTX 1080 доказа, че е 10% по-бърза от GTX 980Ti и около 40% по-бърза от GTX 980 при 1080р. В същото време, този процент достига до 15% за 980Ti и 60% за 980 при 4K.
GTX 1080 4К карта е за ентусиасти. Въпреки това, разликата в производителността ще се увеличи между 1080 и други карти след като DirectX 12 стане стандарт.