Първият AMD GPU Polaris е в производство – 14nm FinFET обещава скок в производителност за ват

AMD Polaris

Преди броени часове AMD официално обяви следващото поколение графична архитектура Polaris, която ще захранва предстоящите Radeon графични продукти през 2016г.

Отличителен белег на следващото поколение Polaris архитектура е дългоочакваното преминаване към революционната технология на FinFET процеса и значителния инженерен фокус върху иновациите за тласък на архитектурната ефективност.

AMD описва Polaris като архитектура, която ще е „исторически” скок в производителността за ват.

Цитат от официалното съобщение на AMD за медиите:

Polaris архитектурата на AMD – базираща се на 14nm FinFET доставя забележителен скок по отношение на енергийната ефективност. Polaris – базираните графични процесори са предназначени за скорост на кадрите подходящи за плавни изображения в игрите, в мултимедийните приложения и виртуална реалност и ще са подходящи за вграждане в тънки и леки компютри с малък форм-фактор.

Нашата нова архитектура Polaris показва значителен напредък в производителността, енергийната ефективност и възможности”, каза Лиза Су, президент и главен изпълнителен директор на AMD. „2016 ще бъде много вълнуваща година за Radeon серията, задвижвана от Polaris архитектурата, Radeon Software Crimson Edition и множество други нововъведения от Radeon Technologies Group.

Раджа Кодури, вицепрезидент на AMD и главен архитект на Technologies Group държи много амбициозна цел за захранване на 90% от световните пиксели. За да се постигне тази цел, ефективността е от ключово значение.

AMD Polaris е проектиран за FinFET, за да достави „исторически” скок в производителността за ват консумирана мощност

Нека първо обясня какво точно е „Polaris”. Графичните продукти вече не са само чисти графични двигатели, те са комплексни SOCs с няколко други ключови двигателя, всеки проектиран щателно да бъдат най-ефективни при конкретна задача. Те включват възможности за кодиране и декодиране, контролери за стандартни интерфейси като DisplayPort, HDMI и други.

AMD Polaris AMD Polaris

Polaris като такава не само описва четвърто поколение GCN архитектура на AMD, но включва широк набор от нови визуални изчислителни IP. За графичните продукти на AMD през 2016, компанията обновява всички аспекти на графическите IP. Включително добавянето на поддръжката за DisplayPort 1.3 и HDMI 2.0а в допълнение на h.265 декодиране до 4К и кодиране в 4К и 60 FPS.

Когато става въпрос за GCN (Graphics Core Next), AMD очерта няколко основни характеристики, които определят структурата и те включват:

  • – Primitive Discard Accelerator
  • – Hardware Scheduler
  • – Instruction Pre-Fetch
  • – Improved Shader Efficiency
  • – Memory Compression

В допълнение към основното поколение GCN архитектура на AMD, четвъртото поколение GCN включва нови функции. Една забележително нова функция е primitive discard acceleration, което разкрива, че ще бъде добавена поддръжка на DirectX 12.

FinFET

По време на заседание, AMD влязоха в относително широки технически подробности защо FinFET технологията е толкова важна за графичните процесори.

AMD Polaris

AMD Polaris AMD Polaris AMD Polaris AMD Polaris AMD Polaris AMD Polaris AMD Polaris

Всичко се свежда до две значими предимства, които FinFET предлага. FinFET устройствата ще консумират значително по-малко енергия на празен ход и при натоварване. Освен това, благодарение на FinFET превключвателите на скорости SOCs оптимизираните за този процес може да постигнат значително по-високи тактови честоти. С други думи, геймърите ще могат да се насладят на значително по-мощни и по-енергийно ефективни Radeon графични процосери по-късно тази година.

Какво е новото в четвърто поколение Graphics Core Next?

На диаграмата по-долу AMD ни отговарят на въпроса.

AMD Polaris

По-голямата част от блоковете са нови. Включително контролера за паметта, за предстоящи технологии за памет, в допълнение към по-способни и по-енергийно ефективни изчислителни единици.

AMD направиха демонстрация с действителен графичен чип Polaris. Демото включва две еднакви системи , едната с Polaris видео карта, а другата с Maxwell Nvidia GTX 950.

AMD Polaris

Intel Core i7 4790K с 4x4GB DDR4-2600 MHz памет, Windows 10 64-bit.

Star Wars Battlefront, X-wing Training

Med Preset @ 1080p. AMD GPU Polaris тестван с 16.10 бета драйвери. The GTX 950 тествани с 359.06 драйвери.

Nvidia GTX 950 системата използва 63-74% повече мощност за постигане на резултати, в сравнение с Polaris. Това показва, че Polaris видео картата е два пъти по-енергийно ефективна.

AMD Polaris

Polaris базирани Radeon графични карти се очаква да се появят на пазара в средата на 2016 г.

Samsung, GlobalFoundries ще работят по следващото поколение AMD GPU, APU

Samsung Foundry

Нов доклад твърди, че Samsung и GlobalFoundries ще обединят усилията си за изграждане на следващо поколение AMD APU и GPU  на базата на 14nm технологичен процес. В миналото, AMD черпеше APU ресурси от GlobalFoundries и по-малките бюджетни процесори, графични карти и игрови конзоли от TSMC. Прехвърлянето на по-голямата част от този бизнес на Samsung / GlobalFoundries, ще е значителна промяна в стратегията на AMD.

Когато AMD създаде GF, компанията подписа споразумение, което позволи производството на графичен хардуер на TSMC, но се посочва, че всички бъдещи 28nm продукти ще бъдат изградени на GF. Това никога не се случи, благодарение на проблема на GlobalFoundries с Krishna и Wichita преди няколко години.

Ние не можем да говорим за предстоящите AMD графични процесори, но Korean Times твърди, че предстоящия висок клас APU, Greenland, ще предложат до два пъти по-висока производителност за ват от Fiji. Цифрите, които сме виждали за 14nm като цяло предполагат или 50% намалена мощност при същата производителност или 20-30% подобрена производителност при еквивалентна мощност.

AMD през 2016 година

AMD изгражда Greenland и другите си графични процесори на 14nm LPP (Low Power Plus) процес на Samsung, но GF намекна, че е направил модифициране, за да сме сигурни, че процеса е подходящ за по-високо енергийни графични процесори. Все още не знаем дали AMD са разделили своите поръчки между TSMC и GF за следващото поколение графики или не – напълно възможно е компанията да направи висок клас настолни карти с 150W+ TDP в TSMC и мобилен хардуер при GF.

Все още няма информация дали Xbox One или PS4, ще останат с непроменен хардуер или ще разполагат с обновени SKU през 2016г. Няма също така и информация дали конзолния хардуер, ще бъде обновен.

AMD назначи Майкъл Мантор като корпоративен сътрудник

логото на AMD

Архитекта на графическите и паралелни изчисления, Майкъл Мантор се движи нагоре в кариерно отношение. В началото на този месец AMD обяви, че Майкъл Мантор е назначен като корпоративен сътрудник, най-високото възможно ниво на техническо призвание, за лидерството си в графичното инженерство.

Мантор в миналото си е допринесъл за разнообразната гама от AMD проекти, които включват работа върху Xbox и PS4, както и множество поколения на Radeon GPU серията. Като корпоративен сътрудник, той ще ръководи екипите на графични и изчислителни архитектури в разработването на следващото поколение архитектури, които ще бъдат използвани в персоналните компютри, игровите конзоли, устройства за виртуална реалност, работни станции и супер компютри.

„Уникалния талант и опит на Майк в индустрията са средство за поддържане на AMD водещи графични технологии и ще бъдат от решаващо значение за напредъка в индустрията”, заяви Раджа Кодури, старши вицепрезидент и главен архитект на подразделението Radeon Technologies Group.

Майкъл Мантор се присъединява към AMD, когато е известна като ATI, през 1991 и работи като главен графичен архитект на най-новото поколение конзоли, които се захранват от AMD чипове. Той също е отговорен за множество други приноси, както и за основната графична индустрия, включително 45 патента, издадени до момента.